Tktby
عن المشروع
يهدف مشروعنا إلى إحياء اللعبة الشهيرة بصيغة رقمية جديدة تتيح للاعبين الاستمتاع بها في أي وقت وأي مكان. مع واجهة تفاعلية وخيارات تخصيص وتحديثات منتظمة للمحتوى، ستصبح اللعبة عنصرًا أساسيًا في تجمعاتك.


نظرة عامة على المشروع
هذا المشروع عبارة عن أداة بناء مواقع مبسّطة مصمّمة لجعل نشر الويب بسيطًا للغاية وموثوقًا. تمكّن المستخدمين من إنشاء مواقع متجاوبة بسرعة باستخدام تخطيطات قائمة على الكتل.

هدف المشروع
كان هدف المشروع إنشاء أداة بناء مواقع بسيطة للغاية وموثوقة تُزيل التعقيد من نشر الويب.


الحل
تم تصميم أداة بناء مواقع مبسّطة قائمة على الكتل حول تخطيطات محددة مسبقًا ومكونات متجاوبة. يمكن للمستخدمين البدء من القوالب أو لوحة فارغة وتخصيص المحتوى بصريًا ونشره فورًا.
التحديات الرئيسية
مشاركة المستخدمين والاحتفاظ بهم
بساطة واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
التخصيص دون تعقيد
التفاعل متعدد اللاعبين والاجتماعي
الميزات الرئيسية
الترفيه والتواصل الاجتماعي — تزويد المستخدمين بطريقة ممتعة وجذابة للتواصل، وتحسين التفاعلات الاجتماعية خلال الحفلات والاجتماعات أو الألعاب الإلكترونية.
مشاركة المستخدمين — عناصر تفاعلية ومستويات ومهام أو مكافآت لزيادة الاحتفاظ بالمستخدمين وإشراكهم في اللعب المنتظم.
تخصيص التجربة — تقديم القدرة على إضافة أسئلتك ومهامك الخاصة، فضلاً عن تكييف اللعبة مع الفئات العمرية ومستويات الصعوبة.
الواجهة النهائية








مجموعة التقنيات
مبني على Node.js مع MongoDB، وواجهة React، وStripe لمعالجة المدفوعات، وتوليد رمز QR للتحقق من التذاكر، واكتشاف الفعاليات بالموقع الجغرافي.
Stripe integration
MongoDB
المقاييس
~000
إجمالي ساعات التطوير
إجمالي الجهد المبذول في التصميم والتطوير والاختبار على المنصة.
0
المهندسون المشاركون
متخصصون في Backend والموبايل وأنظمة QR يعملون بالتوازي.
0
التطبيقات المُطلقة
تطبيق المشتري وتطبيق المنظّم — كلاهما على iOS وAndroid، وأُطلقا معًا.
0
محرك QR المبني





